როგორ შევწყვიტოთ დუმსქროლინგი: პრაქტიკული გეგმა
თუ ერთი სწრაფი შემოხედვა სულ საათად იქცევა, გამოსავალი არ არის მეტი ნებისყოფა გადაფურცვლის მომენტში. გადაწყვეტილება უფრო ადრე გადაიტანეთ, დროს მიეცით უკეთესი ადგილი წასასვლელად და დაიცავით მოკლე ფანჯარა, რომელიც საკმარისად გრძელია, რომ ჩვევა მოდუნდეს.
რა არის დუმსქროლინგი და რატომ არის მისი გაჩერება ასე რთული
დუმსქროლინგი ჩვეულებრივ ნიშნავს ცუდი ახალი ამბების ან დაუსრულებელი ფიდის გადახვევას დიდი ხნის შემდეგ, რაც ის სასარგებლო აღარ არის. სიტყვა ახალი ამბებით დაიწყო, მაგრამ ნიმუში იგივეა მოკლე ვიდეოებთან, სოციალურ პოსტებთან ან საყიდლებთან: თითოეული ელემენტი სწრაფია, შემდეგი უკვე იტვირთება და არაფერი გეუბნებათ, რომ დაასრულეთ.
ეს გაჩერების წერტილის არარსებობა არის ნამდვილი პრობლემა. წიგნს აქვს თავები, შოუს — ტიტრები. ფიდი მხოლოდ გაგრძელების კიდევ ერთ მიზეზს გთავაზობთ, ამიტომ გაჩერება ყოველ რამდენიმე წამში ახალ გადაწყვეტილებას მოითხოვს, ხშირად დღის ბოლოს, როცა გადაწყვეტილებები ყველაზე რთულია.
დაარქვით სახელი მომენტს, როცა ის იწყება
გადახვევის უმეტესობა პროგნოზირებად მომენტებში იწყება, არა შემთხვევით. ორი-სამი დღის განმავლობაში შეამჩნიეთ მხოლოდ ის, როდის იწყება და რა მოხდა უშუალოდ ამის წინ.
- გარდამავალი მომენტები: სამუშაოს დასრულება, საწოლში ჩაწოლა, ვახშმის შემდეგ დაჯდომა.
- თავის არიდება: რთული ელფოსტა, რთული აბზაცი, დავალება გარკვეული პირველი ნაბიჯის გარეშე.
- ცარიელი წუთები: რიგები, სარეკლამო შესვენებები, პასუხის ლოდინი.
- გრძნობები: მოწყენილობა, მარტოობა, შფოთვა ან შესვენების საჭიროება, რომელიც ბოლომდე არასოდეს მოდის.
თქვენ ეძებთ ერთ განმეორებად კარს. ერთი კარგად შერჩეული მომენტის შეცვლა უფრო მეტს აკეთებს, ვიდრე ყველგან ტელეფონის ნაკლებად გამოყენების მცდელობა.
რაში არიან კარგები ჩვეულებრივი გადაწყვეტილებები
- ანგარიშების დადუმება და მიყოლის შეწყვეტა, რომლებიც შფოთვას გიქმნით, ამცირებს ფიდის მიზიდულობას, თუმცა იშვიათად აქრობს მას.
- შეტყობინებების გამორთვა ტელეფონს უშლის ხელს, რომ თქვენ უკან გამოგიძახოთ, მაგრამ არ გიშლით ხელს, რომ მას მიწვდეთ.
- ნაცრისფერი შკალა და აპლიკაციების მთავარი ეკრანიდან გადატანა ამცირებს ვიზუალურ მინიშნებებს და ამატებს წამიერ ხახუნს.
- ეკრანის დროის ლიმიტები ხილულს ხდის ნიმუშს, თუმცა ლიმიტი, რომლის უარყოფაც ერთი შეხებით შეგიძლიათ, მიდრეკილია გახდეს კიდევ ერთი ღილაკი, რომელსაც წაუკითხავად აჭერთ.
- აპლიკაციის წაშლა ან გამოსვლა ამატებს ხახუნს და შეიძლება საკმარისი იყოს მსუბუქი ჩვევისთვის.
დაიწყეთ ყველაზე მცირე ცვლილებით, რომელიც გვეხმარება. თუ გაფრთხილებებს უკვე ავტომატურად უარყოფთ, შემდეგი ნაბიჯია საზღვარი, რომელიც შუა გზაზე ხელახლა ნებართვას არ ითხოვს.
გადაწყვეტილება გადაიტანეთ გამშვებამდე
ვალდებულების მოწყობილობა არის არჩევანი, რომელსაც წინასწარ აკეთებთ და რომლის გაუქმებაც მოგვიანებით უფრო რთულია. ტელეფონის სხვა ოთახში დატოვება ერთ-ერთია. ასევეა ფიქსირებული სესია, სადაც ყურადღების გამფანტველი აპლიკაციები ტაიმერის დასრულებამდე ელოდებიან.
საზღვარი დააწყვილეთ კონკრეტულ ჩანაცვლებასთან: თავი, გასეირნება, ზარი, ხვალინდელი მომზადება ან სამუშაოს ნაწილი. დაბლოკვა სივრცეს ქმნის; ის არ წყვეტს, რისთვის არის ეს სივრცე.
სასარგებლო შემოწმება: ხსნის თუ არა თქვენი გეგმა ფიდისკენ ავტომატურ გზას თქვენთვის მნიშვნელოვანი ფანჯრის განმავლობაში, ამავე დროს შეინარჩუნებს ხელმისაწვდომობას, რომელიც ნამდვილად გჭირდებათ?
როგორ შევწყვიტოთ დუმსქროლინგი Hermit-ით
Hermit არის ამ იდეაზე აგებული აპლიკაციების ბლოკერი და ფოკუსის ტაიმერი iPhone-სა და Android-ისთვის: აირჩიეთ საზღვარი, სანამ მშვიდად ხართ, შემდეგ კი დაუშვით, რომ გაძლოს.
- აირჩიეთ თქვენი გამშვები ფანჯარა. ვახშმის შემდეგ, საწოლში ჩაწოლისას ან მომენტი, როცა ტელეფონს „ერთი რამის შესამოწმებლად“ ხსნით.
- აირჩიეთ ხანგრძლივობა. სესიები გრძელდება 1, 5, 15, 30, 45 ან 60 წუთი. დაიწყეთ იმდენად მოკლედ, რომ ნამდვილად დაიწყოთ.
- შეინახეთ მხოლოდ ის, რაც გჭირდებათ. აირჩიეთ აპლიკაციები, რომლებიც ხელმისაწვდომი დარჩება, მაგალითად მუსიკა ან საკითხავი აპლიკაცია, და ფიდებს აცადეთ.
- გააკეთეთ ის, რისთვისაც საღამო გინდოდათ. უკუთვლა ინარჩუნებს დასრულების დროს, ხოლო Hermit-ის შიგნით ვადამდე შეჩერების ღილაკი არ არის, ამიტომ მოუსვენარი წუთი ახალი მოლაპარაკების გარეშე გადის.
როცა სესია სრულდება, თქვენი ტელეფონი ისევ თქვენია. განსხვავება ისაა, რომ მშვიდად გაკეთებულმა არჩევანმა გაძლების შანსი მიიღო.
გახადეთ დაბრუნებული დრო ხილული
დუმსქროლინგი არაფერს ტოვებს, გარდა ბუნდოვანი შეგრძნებისა, რომ საღამო გაქრა. დაცულმა დრომ კვალი უნდა დატოვოს, რათა დაინახოთ, რომ ცვლილება რეალურია.
Hermit-ში ყოველი დასრულებული სესია გადადის სტატისტიკაში, რომელიც ხსნის Hermitage-ს: თქვენი ფოკუსის ისტორიის ლანდშაფტს. დასრულებული სესიების მქონე დღეები ვარსკვლავებად ჩნდება თვეების რგოლებში, დაკავშირებული დღეები სერიებს ავლენს, ხოლო ყოველკვირეული კუნძულები იხსნება დღიურ ჯამებად და დასრულებულ სესიებად. შეეხეთ დღეს, რომ ნახოთ, როდის დაიცავით თქვენი დრო, რაც გეხმარებათ ისეთი ფანჯრების ამოცნობაში, სადაც ცვლილება მუშაობს.

ერთკვირიანი გეგმა
- 1–2 დღეები: ერთი 15-წუთიანი სესია თქვენი ყველაზე პროგნოზირებადი გადახვევის დროს.
- 3–4 დღეები: დღეში ორი სესია, ერთი დღისით და ერთი თქვენი საღამოს გამშვებ დროს.
- 5–7 დღეები: საღამოს სესია გაახანგრძლივეთ 30 ან 45 წუთამდე, შემდეგ კვირას გადახედეთ სტატისტიკაში.
კვირის ბოლოს შეინახეთ ფანჯარა, რომელმაც რაიმე სასარგებლო მოგცათ, და შეცვალეთ ის, რომელიც არარეალისტურად მოგეჩვენათ. მიზანია საზღვარი, რომლის გამეორებაც შეგიძლიათ, არა სრულყოფილი ქულა.